Unboxing von Aventuria: Das Abenteuer-Brettspiel

Ulis­ses Spie­le steht schon seit län­ge­ren hin­ter der gro­ßen Welt von dem Rol­len­spiel “Das schwar­ze Auge”. Als Crowd­fun­ding Kam­pa­gne wur­den die Brett­spie­le “Kel­che der Macht” und “Fluch der Wüs­te” ins Leben geru­fen und erfolg­reich finan­ziert. Ich zei­ge mit die­sem Bei­trag, was der Unter­stüt­zer für sein Geld erhal­ten hat. (Die Kam­pa­gne ist mitt­ler­wei­le geschlos­sen. Hier geht es zur Kam­pa­gnen-Über­sicht.)

aventuria kampagneninhalt zwei boxen

Als ers­tes über­rasch­te die Grö­ße des Pakets. Die bei­den Boxen sind deut­lich grö­ßer als von mir erwar­tet und recht schwer. Und hier sind die bei­den Boxen zu sehen, nach­dem ich sie aus der Umver­pa­ckung ent­fernt habe. Mal schau­en, was sich in den Boxen befin­det. Ich fan­ge mal von klein nach groß an.

Es ver­steht sich von selbst, dass es hier nur um den Inhalt der Boxen und nicht um das Spiel­erleb­nis geht.

aventuria in den faengen des daemons

Das klei­ne Add-on für die Crow­fun­ding-Gemein­schaft heißt “In den Fän­gen des Dämons” und ent­hält eine Zusatz­kam­pa­gne, die so nicht in den Han­del kom­men wird.

Aventuria: Fluch der Wüste

aventuria fluch der wüste boxinhalt

In die­ser Box befin­det sich 

  • das groß­for­ma­ti­ge Aben­teu­er­heft, 
  • 190 klei­ne­re Spiel­kar­ten, dar­un­ter die Hel­den­decks 
  • 90 gro­ße Spiel­kar­ten für die Aben­teu­er
  • ein beid­sei­tig ver­wend­ba­rer Spiel­plan
  • 1 W20 und 1 W6
  • und vie­le Mar­ker und Spiel­stei­ne
Die Kam­pa­gne so etwa 30 Stun­den dau­ern, und ist aus­drück­lich als Solo­kam­pa­gne aus­ge­legt. Die Kam­pa­gne ist zwar auch mit einer grö­ße­ren Hel­den­grup­pe spiel­bar, aber dafür benö­tigt es die Haupt­box “Kel­che der Macht”.

 

aventuria fluch der wüste boxinhalt detailansicht

Aventuria: Kelche der Macht

Der Inhalt der Haupt­box “Kel­che der Macht” ist sicher­lich das High­light der Kam­pa­gne. In der über­gro­ßen Box tum­meln sich auf zwei Lagen

  • 913 Spiel­kar­ten
  • über 100 Spiel­mar­ken
  • 12 Wür­fel (je sechs W20 und W6)
  • 2 Kam­pa­gnen­hef­te
  • 6 Hel­den­ab­la­gen
  • 6 Lebens­punk­te­rä­der
  • 1 Regel­heft
  • 1 Spiel­plan
  • 1  Ein­füh­rung mit einem Kurz­aben­teu­er

Schon die Ein­füh­rung in die­se Aben­teu­er­welt zeigt, dass Vor­kennt­nis­se viel­leicht hilf­reich, aber nicht not­wen­dig sind. Es wer­den in einem Regel­heft die Gesamt­re­geln erklärt und es macht sicher­lich Sinn, dort vor Spiel­be­ginn einen Blick her­ein­zu­wer­fen.

Die Ein­füh­rung hin­ge­gen nimmt den oder die Spie­ler an die Hand und führt mit einem Mini-Aben­teu­er in die Spiel­welt ein, bevor es zu der Haupt­kam­pa­gne kommt. Die­se Spiel­box mit 11 Aben­teu­ern ver­spricht eine Spiel­zeit von etwa 120 Stun­den. Gespielt wer­den kann die­se Kam­pa­gne allein oder mit maxi­mal sechs Spie­lern.

Es krib­belt auf jeden Fall in den Fin­gern, direkt die Wür­fel in die Hand zu neh­men und los­zu­le­gen.

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